1000 Outils

Convertisseur de fréquence d'images

La fréquence d'images (framerate, exprimee en fps - frames per second) déterminé la fluidite de vos videos. Notre convertisseur vous permet de calculer le nombre total d'images pour une durée donnée, de convertir entre différents framerates (24, 25, 30, 60, 120 fps) et d'estimer la durée d'un ralenti (slow motion) selon le rapport de framerates de capture et de lecture.

Les framerates standards en video

Le cinema utilise traditionnellement 24 fps (23,976 fps en NTSC) pour son aspect cinematographique. La television PAL (Europe) utilise 25 fps. La television NTSC (Amerique, Japon) utilise 29,97 fps (souvent arrondi à 30 fps). Le 60 fps est utilise pour les videos sportives et les jeux video pour une fluidite accrue. Le 120 fps et au-dela (240, 480 fps) servent a capturer des ralentis spectaculaires. Chaque framerate confere une esthetique différente a l'image.

Slow motion et framerates eleves

Le ralenti (slow motion) fonctionne en capturant à un framerate eleve puis en lisant à un framerate standard. Si vous capturez à 120 fps et lisez à 24 fps, vous obtenez un ralenti 5x (l'action est 5 fois plus lente). La formule est : facteur de ralenti = fps capture / fps lecture. Pour un ralenti 2x fluide : capturez à 48-60 fps. Pour un ralenti 4x : 96-120 fps. Pour un ralenti extreme (10x+) : 240 fps ou plus. Les smartphones recents capturent jusqu'à 960 fps pour du "super slow motion".

Conversion entre standards video

Convertir entre framerates (24 -> 25, 30 -> 24, etc.) est une operation delicate. Le passage de 24 fps à 25 fps (PAL speedup) accelere la video de 4,17% et monte le son d'un demi-ton : c'est la méthode historique pour diffuser les films americains en Europe. Le passage de 30 fps à 24 fps nécessité un pulldown inverse (inverse telecine). Les conversions modernes utilisent l'interpolation de mouvement (motion interpolation) pour créer des images intermediaires, avec un risque d'artefacts sur les mouvements rapides.

Questions fréquentes

Outils similaires